“嗯,谈好了,将会由人立方防线旗下和我们共同开发新项目。”闻哥说道。
彭瀚的方案就是让防线和游戏部门合作的。
游戏代练的项目只是一个敲门砖,先由这个项目和其他游戏运营商接洽。
先从代练,虚拟物品、账号角色交易做起,后面再考虑亲自下场做游戏的事情。
闻哥彭瀚以后是一定会把他调到游戏研发部门的。
成立新部门之后,到时代练网站宣传的任务就可以交给人立方的广告部门。
而解决“打手”的问题,也是由人立方牵头和其他游戏商谈。
通过比赛、活动等方式筛选潜力玩家,然后再从这些潜力玩家里选出一部分作为签约打手。
同时人立方会为各大游戏设立专用的论坛版块,做到用户细分。
到时推送起来就更方便了。
不过这个事情是很有难度的,难点在于游戏商的态度。
他们愿不愿意游戏里出现代练,毕竟代练一定程度上会破坏平衡,大多数游戏商是不愿意冒险的。
不过这不是问题,只要有一家同意,就够了,人立方现在的宣传能力那么强,只要把网站推广出去,那些是否合作的运营商就已经不重要了。
毕竟玩家自由,在没有足够证据的情况下,他们是没法封禁玩家账号的。
而且封禁玩家账号在这个时候显然不是一个好的选择。
毕竟现在竞争激烈,每一个玩家都是潜在客户,这些玩家愿意花钱请代练,说明他们就有这个消费潜力在。
谁又会把消费者往外赶呢?
这年头也是有竞技游戏的,比如刀塔、星际。
刀塔主要是在游戏平台上玩对战,对战会有一个排位分,这就是竞技游戏最初的样子。
排位分数的高低是无数人追逐的目标。
永远不要低估人的好胜心。
朋友的排位分比你高100分,天天在你面前晒,而你的实力是无法超过他的。
为了争这口气,你就会潜心练习技术,天天打天梯,希望能超过他,结果死活上不去,甚至还会掉分。
心灰意冷的你突然看到了代练上分的网站,价格并不算高,你会心动不?
代练成功把号的分数超过了对方,你就可以好好地去对方面前扬眉吐气一番。
看着对方心里虽然MMP,但表面还是笑嘻嘻的恭喜你的样子是不是也很解气?
代练竞技游戏就是拿捏了玩家的这种好胜心。
换到别的游戏也是类似的,比如小众的回合制游戏。
虽然竞技性没有那么强,但是回合制更像一个养成类游戏。
本来大家都在同一个起点,等级、修炼、装备、宠物都差不多。
但是你少上一天,少做一天师门,少打一天副本,可能就会落后了队伍其他人。
特别是那些组了固定队的玩家,如果一个人掉队了可能就会拖累整个队伍,打不过副本,打不过剧情,打不过活动,打不过帮战。
所以这些人更需要代练,而这些精英玩家正是游戏运营商赖以生存的根本。
现在人立方推出了这么一个平台,实在大大地给这群土豪玩家放了个假,再也不用又氪又肝了。