2.然而当你在任何一个版本被强势职业无脑按死的时候,螃蟹君表示,我们已经放弃了1V1的平衡。
当你发现评级战场大家都在喊人头术扛旗德之类的时候,我想螃蟹也默认了,我们已经放弃了团战的平衡。
螃蟹上台之前没有职业是无敌的,哪怕国服畸形版本的惩戒骑见了奥法都得跪,而奥法见了盗贼依然被吊打。
螃蟹上台后有的职业NB的飞起,比如5.0的兽王猎,你不会明白手中一大票最强爆发免控生存恢复技能的东西是怎么设计出来的。再比如后来的SS,能干过自己的只有这个职业,傲立塔尖屹立不倒。
职业平衡还是小问题,WOW是一个一半PVP一半PVE的游戏,然而螃蟹君在MOP上演了华丽的一出戏,先是PVP吊打PVE,然后螃蟹君大手一挥,PVE吊打PVP。
3.LOL现在是鼎盛时期,各种各样的英雄,各种各样的技能。WOW曾经也是一样的。
然而螃蟹君莅临后,一切就都一样了。
比如亚索的W,在螃蟹君看来,估计必然是不是很好的,在螃蟹领导的年代里,WOW想有这样的技能,窗户都没有。
螃蟹上台以后主要干了这么几件事情,让猎人学会了潜行,让盗贼学会了远程BIU,让法爷学会了嗜血,让圣骑士学会了致盲...诸如此类。
然后就是大刀阔斧的砍。
现在的WOW是这样的,你玩任何一个角色,都无关紧要,远程技能XX,近战技能YY。玩贼还是LR,有时候真的没太大区别。
打BOSS输出,就都成了:保持BUFF,DEBUFFXX,不停按填充技能YY,不时穿插主要输出技能ZZ。
想想吧,当有一天你玩武器大师和流浪法师手感差不多,流浪和亚索团战作用完全一样的时候,是何等蛋疼。
4.LOL有统治战场,有极地大乱斗。但是这些都无法抗衡经典模式的玩法和乐趣。虽然说做了新玩法,但是你不能直接去砍掉已经被认可的玩法来强迫大家去玩新的玩法。
以终为始,很简单的道理。
但是我们的螃蟹君明显不鸟这些,你想玩匹配?那必须打大乱斗。你想冲段位?那你统治战场也必须达到一定的等级。
我们来看螃蟹君上位后主导也是后来一直标榜的事物:随机副本和征服战场。
随机副本出了,螃蟹君在英雄本和团队本中间设置了高高的台阶,为了能打团队本,你必须去玩随机混点装备。
你不去玩,那注定是你的损失,你的团长和团队责任会压迫你必须去玩每周的随机副本,无趣到爆,直到你随机本已经没有需求。
然而别忘了,随机副本是和正式团队本一样的地图,流程,BOSS,只有技能不同,掉的装备也模型完全一样,只是装等不同。如此对于很多休闲玩家来说,如此快餐我就可以把版本体验完了,我为毛还要普通,英雄全部打一遍?就为了装等?
于是天朝游戏史上最有纪律最稳定的甚至教会很很多人团队合作的WOW公会走向了没落。版本新鲜东西更少,更多人迅速消化然后休闲或者AFK。
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总之,这是一个强悍到令人发指的人,他可以轻轻松松毁掉一款游戏。让一个忠诚度很高的游戏,变成快餐。
没想到在这个世界,昭途又遇到了一个名字叫鬼蟹的人,而且他也是设计师。