一连数月,林子达的《植物僵尸》在郑飞的领导下,开发出了mod模式。
如此一来!《植物僵尸》彻底封神。
林子达开放了《植物僵尸》的编辑器,玩家可以自行设计植物以及僵尸。
可以自由设计关卡。
并且林子达还提供了《植物僵尸》的社区。
《植物僵尸》彻底被玩家们玩坏了。
什么超级巨人,什么超级食人花等,各种植物和僵尸开始被网友各种魔改。
而《植物僵尸》也开始风靡全球。
林子达的这一举动,可比那个世界的《植物僵尸》强太多了。
在那个时空当中《植物僵尸》它就是一款单机游戏。
而这个时空当中《植物僵尸》可是融合社区加官方提供的编辑器的超级塔防游戏了。
玩家的脑洞很大。
youtube上直播《植物僵尸》的人越来越多,主要还是社区里面的魔改图实在是太好玩了。
更是有人还创作了一个系列,那种从头到脚的改编游戏。
当然这些游戏全建立在《植物僵尸》的编辑器上。
就如同《星际》和《魔兽》的编辑器。开放给玩家,让玩家自己编辑。
开放了《植物僵尸》的编辑器,后面的事情,就如同林子达的想法一样,这游戏自发行到现在,又火热了起来。
林子达满意点头。
紧随其后,林子达的第一款手游上线!
《来了三国》,这游戏是卡牌游戏。但是按照后世所说,它连第一代卡牌都不算。
顶多算是一个半成品。
这款游戏在梁宇星不紧不慢的制作下完成了。
林子达想着既然完成了就上线吧。刚好现在的机型,玩这样的网络游戏问题不大。
(不知道iphone4年代有人玩过这块游戏嘛,三国来了。当年我记得畅销榜这款游戏华夏区一直第一第二晃荡。算是手机卡牌游戏鼻祖吧。比mt还早几年。之后有一款一模一样的叫拇指西游的。)
当林子达拿到手后,还是比较满意的。
这个立绘,非常赞。
比林志秀说的的q版好多了。这种卡牌,那可非常有收集欲望的。
这游戏非常简单。就是抽卡!升级卡牌,卡牌之间有缘分搭配。
卡牌还需要装备专属武器,以及宝物。武器和宝物也和卡牌是有缘分的。
然后没了。
剩下的比武就是和别人比大小。抢夺他人资源以及宝物碎片
但是梁宇星也微微修改了一下。没有林子达说的那么简单粗暴。
好歹是有动画设计,以及攻击和血量的,这对于梁宇星这种数值策划来说,再简单不过。
有点接近第一代卡牌游戏了。
这游戏的玩点就是收集卡牌,凑缘分。然后抢夺他人资源。
总体来说,简单,非常简单。
也是一个弱联网交互的游戏。
这样的游戏,很适合当下这种网络环境。
比那个《暴赛摩托》强多了。不过《暴赛摩托》主打欧美地区,那边网络可比华夏这边好很多。
这游戏发行的时候,林子达只是微博和推特个喊了一句。
于是这游戏华夏区第一了。而欧美那边,也冲进了前十了。
林子达都感叹是老外对于华夏游戏的热爱?还是对于二次元立绘的热爱?毕竟这下画都是极美的
就这游戏,欧美也能冲进前十?
可能还是这边华人多吧。林子达想着。
不过《来了三国》毕竟是一款华夏为代表人物的游戏。所以在欧美那边上升劲头并不是那么足。也就在第十名左右晃了一阵子后,就跌倒了二十名开外。