37什么时候的事情啊。我一脸蒙蔽。仔细查看了每一项人物好感度之后, 我才发现中也先生的姓名旁边是有一个小小星号的。我之前查看的时候只注意到了重名这件事,错过了这个细节。为了方便区分,系统会在其他副本的主要攻略角色名字旁边添加一个星号作为备注。所以中也先生的好感度会以一比二十的比例兑换好感值。【中原中也当前好感度:32%】比我之前看的时候又涨了百分之五, 一共可以兑换六百多点的好感值。再加上之前一些不知道怎么就对我涨了好感度的普通npc, 加起来正好达标。一万五千点。呼吸忍不住急促了起来。我居然真的做到了。顾不得此时还在的士上, 我迫不及待的打开了系统商场兑换了心心念念的雷之呼吸。惴惴不安的按下了确认购买的按键, 我积攒了好久的好感值瞬间清零。不过兑换获得的好感值并不会影响人物的好感度, 所以我也没有太在意。数秒后,系统久违的电子音再次响起。【您已获得s级技能:雷之呼吸-壹之型】【是否立刻装备?】是是是。我毫不犹豫的按下了确认键。【当前熟练度:1/1000】和之前换取的体术不同, 雷之呼吸作为s级技能并不是用百分比来计算好感度。【技能当前解锁度:1/? 】【已解锁:雷之呼吸-壹之型-霹雳一闪】【同时获得配套技能:基础呼吸法】【当前熟练度:1%】【获得配套技能:基础刀术】【当前熟练度:1%】【警告:由于您的熟练度过低, 人物同步率将会开启。】【当熟练度达到100, 您可以选择关闭同步率。】……同步率是个什么东西?我蒙了,连忙狂敲系统。【是您与技能拥有者的同步率, 熟练度越高,同步率越低】【具体表现请自行探索。】我:……说了和没说一样。不过看这个技能定价在众多s级能里独树一帜, 想必它的拥有者我妻善逸的性格也不会太糟糕吧……谦逊?乐于助人?最多有点不自信, 应该没有大问题吧。反正我现在还没有察觉到有任何变化。也不知道系统所说的同步率具体是指哪一方面, 我想了一会儿,决定先把这个问题抛到脑后。不得不说, 这个s级技能真的好值。居然还打包送其他技能的。基础呼吸法和基础刀术都是c级技能,在系统商场里购买的话,哪怕现在还在新手打折期间, 也要四位数的好感值。我看着技能栏里多出来的三个技能十分眼馋,恨不得现在就插上翅膀回到高专的训练室。妙啊, 等我熟练度满了就去找五条悟真人快打。*“千奈!到你了到你了!”我捏着一颗六面骰子发呆, 面前忽然伸过来一只手, 在我面前晃了晃。是五条悟。“哦哦。”我反应过来, 连忙把手里的骰子扔了下去。白色的小方块在游戏地图上打了几个转,然后停留在“6”这个数字上。“哒哒哒。”我捏着代表我人物形象的小人往前走了六个格子。“哇哦,开启新房间了欸。”一个白毛凑过来,兴致勃勃的念上面的文字。“是个会触发事件的起居室。”夏油杰握着一沓翻过来的卡片递到我面前。我随手抽了一张。“是什么?”我跟着凑过去看。五条悟的头发蹭到了我的脸颊,有点痒。我伸手把他往旁边推了推,念出了卡牌上的文字。“触发事件:所有抵达这间房间并停留一回合的角色,体质 1。”嘻嘻。涨属性还可以摸鱼,我最喜欢这种了。倒是五条悟不太满意的嘀咕了一句:“啊?好无聊,什么时候才可以触发作祟事件啊。”和五条悟夏油杰他们碰头后,我们一起踏上了回东京的列车。一路无事可做,本来想安安静静的看个电影,夏油杰还好,坐在我旁边有一搭没一搭的跟着看。就是五条悟一直试图起义,要求换一部电影看,理由是他不喜欢这部里面的男主角。我不堪其扰,干脆去系统商场里用1点好感值兑换了一个可以多人玩的桌面游戏,拉着两个dk一起玩,别烦了,看什么电影,我们来游戏里一决胜负。这款游戏叫荒屋探险。说起来,我之前从来没有在市面上看到类似的游戏。不过系统商场里确实有很多这种稀奇古怪的东西,关键除了技能以外,要价都非常低,通常只要1点好感值就能直接换取。五条悟所说的“作祟”就是这个游戏的一种核心玩法。我们三个的人物背景是来林中荒屋探险的熊孩子,一路投骰子前进,会开启荒屋中原本关闭的房间。而每个房间都有可能触发事件或者得到特殊物品。而一旦某个人物触发了特殊事件“作祟”,且经过判定,作祟成功后,原本的就不牢靠的同盟将会就地解散。触发作祟的当事人成为“黑化反派”,而其他两个人则自动组队对抗作祟者。怎么说呢,就很适合我们这种塑料三人组。反正我看他们两个都玩得挺起劲的。不过算下来我们也玩了好几轮了,房间都开到三楼了,应该差不多也快抽到作祟卡片了。果然就在下一轮,夏油杰在开启新房间的时候,触发了事件“作祟”。哇哦。我和五条悟都兴奋了起来。夏油杰饶有兴致的挑了挑眉,从桌子上拿起六粒骰子往一扔。1-3是无效值,4-6是有效值。当六粒骰子里有四颗以上投出4-6的有效值,则视作作祟失败。反之作祟成功。成功作祟后,夏油杰将会成为我们之间的背叛者,划入相反阵营。我趁着这个空挡,伸手从放在旁边的纸袋子里拿了一个樱花果冻。“刺啦。”这是我撕开果冻包装的声音。与此同时,夏油杰手里的六颗骰子也跟着一起落在了桌子上。可能是我撕包装的时候动作有点大,手肘不小心碰到了其中一颗骰子。“啪嗒。”骰子被我撞落在地上。“欸?”我放下手里的果冻打算把那颗骰子捡了起来。“等等。”五条悟叫住了我。“6,4,5,3,1。”夏油杰掷出了三个有效点和两个无效点。好家伙,被我撞落在地上的那颗进入了关键赛点。我们三个一脸严肃的弯下腰去观察那颗落在地上的骰子。——6点。这样算的话,夏油杰此次作祟失败了。“啊。”五条悟有点失望,“还以为能进入最终决战了,一直开房间好无聊。”夏油杰看起来也有点失望,虽然表面看不出来,但这这段时间接触下来,我已经多少察觉出来对方似乎并不是一开始我以为那么温柔无害。也是,没点反骨也不可能和五条悟处得来。我耸耸肩,伸手把那颗骰子从地上捡了起来。“再来再来。”几轮之后,代表作祟的灵感卡再次出现。这一次触发作祟的人是我。我小心翼翼地将放在桌面上的六颗骰子聚在手心摇了摇,然后哗的一松手。骰子们在厚纸板绘成的平面地图上发出细微的声音。“6,5,3,3,2,1”只有两个有效点数。作祟成功。“啊……”好麻烦,我最讨厌玩反派角色了!还是这种没有队友的反派角色,我这人就是爱热闹本人,喜欢和朋友们凑做一堆。所以不太喜欢扮演这种分裂阵营的角色。“我和杰组队的话,千奈岂不是两回合都撑不下去。”可恶。我白了他一眼,从桌子上拿起背叛者的剧情书。“你等着被我打败吧,漫画里像是你这么嚣张的才是反派。”“切,到时候不要被打哭哦。”五条悟捏了捏我的脸。我一把拍掉。对,就是这么记仇。夏油杰还在可惜:“千奈的性格不喜欢这种角色吧,其实我倒还挺想试试的。”呜呜确实。夏油杰虽然说中了我的小心思,不过游戏还是得玩下去。作为背叛者,我可以和游戏设定中的邪恶角色沟通,并将它们发展成对抗正义一方的帮手。背叛者可以优先开启回合,我一手举着故事背景的剧本,驱使我的帮手之一。——一条恶犬,去咬五条悟。“狗子,咬他!”五条悟的人物角色被攻击后掉了两滴血。进入角色之后,我十分无情,立马又驱使我手下的疯汉去攻击夏油杰。你别说,还是有点爽的,这要是放在游戏外,那两个家伙怎么可能乖乖站在那里让我打啊。就在我逐渐沉迷反派人设不可自拔的时候,夏油杰忽然按住了我的手。骰子还没拿起来就被迫放下。“唔?”我喉咙中发出含糊的疑问声。坐在我对面的五条悟眯起了眼睛,半掩在墨镜后的目光越过我投向列车的后方。两秒后,我的表情也逐渐严肃起来。——是咒力波动。非常内敛,却又给人深不见底的窒息感。我放下骰子回头望去。真是奇怪,这些咒灵怎么都喜欢往列车上跑啊。