当下,辛鹏调出其中一口测量金针,插入左手掌心横纹劳宫穴中,一排排信息随即在眼前刷新。
其中包括已知资料,也即玩家鉴定术可以鉴别出的属性,比如毒掌种类、毒掌境界、修为等级、毒抗属性点数等等。
还包括在人物本命金牌中看不到的隐藏信息,比如毒掌第一重境界属性为阳属性(当时主刷赤炼子),第二重境界属性为寒属性(主刷碧蛹虫草);目前毒掌境界为“毒迷心窍”阶段,并具体描述此阶段情况以及所需毒虫的范围限制。
毒虫的范围限制,主要分为两个方面,一个是属性限制,一个是等级限制,或者称为毒性限制。
按照武侠世界中,带毒类武学的修炼规则,每一重境界甚至是同一重境界的各个小阶段,都需要利用不同的毒物作为修炼道具。
一般来说,修为越高,境界越高,所需的毒物的毒性也越高,但不是无限制的高,如果较低境界时冒然使用太高毒性的毒物修炼,虽然暂时进展迅速,可是等到高境界时,必然再无修炼之物可用。
辛鹏曾做过一个细到极点的全程规划,其中,他将灵山毒掌十个大境界又细分成46个阶段,而每一阶段,所需的修炼毒物都不同,都做了计划,并选择好确定的目标。目的就是,一要吻合系统规则,二就是不走修炼弯路,直达巅峰。
除了毒虫种类、毒性限制,再说毒物的属性。
江湖中的毒物虽没有设定诸如易经八卦之类太过玄幻的属性,但是也有自己的特点,如拥有猛烈寒毒的紫玉冰蚕、吞水石蟾,恐怖热毒的赤沙蝎王,炙热火毒的莽山烙铁头,冰冻属性的昆仑寒蚕,腐蚀属性的毒泡蛤蟆,渗透属性的棘刺蜥蜴等等。
再如辛鹏在修炼第二重大境界时,主刷的怪物—碧蛹虫草,就为阴属性偏寒的毒物,也即阴寒属性。他以此为“进补对象”,提升自己修为的同时,修炼出来的毒掌自然也就带了阴寒毒性。
进入第三重大境界,如果再以阴寒甚至冰寒属性毒物为主修对象,那么寒毒积聚太多,时间一长,身体必然无法承受,反应到游戏数据里,就是练功效率陡降,走火入魔几率增大。
这时,就需要主刷阳属性、火属性的毒物来保持毒素平衡,也即调和。
所以,不仅毒性大小有限制,选用毒物的属性也不能乱来。
同理,非毒功类武学同样要讲究平衡、和谐之道。一些没有耐心的玩家,每学到一种武学,总是静不下心来,认真分析利弊特点,甚至连系统提示都懒得看,草草而练,结果辛苦练了一段时间,却发现根本不适合自己,甚至和之前学到的武学南辕北辙,互相冲突,只得半途而废,既浪费时间又浪费精力,甚是可惜。
正像很多游戏分析者之前说过的那样,武侠世界是一款全新的游戏,这个“新”字不仅指它包含的科技含量,更代表其蕴含的游戏内容。
武侠世界号称构造“真江湖”世界,必然会有与之相对应的堪称复杂庞大的文化体系,一个没有文化,没有体系的世界,即便技术再高端,虚拟再现实,也根本不能称之为“真”。