他们根本不能立刻判断出敌人的方位,怎么样做才是对自己最有利的,怎么样做才能保住自己的命。
这些事情都不是他们在短短的几秒钟就可以想到的事情,既然想不到,那么面对他们的事情自然不会很好,至少自己的命是得不到保障的。
有时候想要保住自己的命,或者说,有时候犯了错误,那是需要极其惨重的教训和代价的。
那可真不是一件容易的事情。
至少此时此刻,不少的士兵开始用生命承受自己刚才所犯的错误了。
只是盲目的寻找掩体,而没有判断枪声的位置,或者说,寻找一个有利的躲避敌军打击,保护自己的位置,以至于有十几个士兵直接被士兵打了一个背身。
字面意思。
这些士兵只是害怕的找了一个掩体保护,至于这个掩体能不能保护自己,或者说自己躲避掩体的方向对不对,那就不是他们当时所考虑过的事情了。
至少在当时,他们的大脑是很害怕的,强烈的迫使着他们的身体寻找一个可以保护自己的地方,至于这样做是不是真的可以保护自己的生命安全,那就是另一回事了。
只要让自己的大脑能够安心点,那么骗骗自己又算什么呢?
于是这些士兵就很愚蠢的躲在了掩体后面,丝毫没有注意到开枪的士兵就在自己后面的建筑物上面拿着枪对准自己的身体,他们愚蠢的将自己的背身光明正大的交给了自己的敌人,让敌人可以放心的开枪瞄准。
千万不要觉得这样的事情很可笑。
事实上,夏洛克前世就见过太多这样的事情了,所以交代士兵们可以放心的偷袭,不用一起开枪,而是自由交火,因为夏洛克还有些担心,一起开枪的话,枪声过大,反而不是很有利于伏击。
因为夏洛克知道,惊慌失措的士兵绝不会有那么容易就可以找到伏击自己的人士兵的位置。
这还真的不是夏洛克小看谁,而是事实如此罢了。
对此,夏洛克也是可以举出例子的,虽然夏洛克在这个世界也算是初次来到了真正的战场上,而夏洛克毕竟算得上是异界来客,是一个穿越者,比别人多经历了一世,而且还是一个别人所不知道的世界,经历算得上是更加的独特了。
而正是因为这样的经历,这才让夏洛克有了这样的想法,或者说这样的灵感。
前世的网络技术是非常的发达的,互联网是这个世界所没有的东西,因此这个世界的人自然是不会了解互联网带来的一切的衍生品了。
比如衣依附于互联网之上,让人欲罢不能的游戏。
电子游戏在夏洛克活着的那个年代算是很平常的东西了,甚至分了很多的种类,为了赚钱,游戏厂商们也在游戏的开发之路上不断的创新研究。
其中有一个分类就是fps。
简单的来讲就是枪战游戏。
甚至那个世界的官方势力也在游戏上开始动脑筋,招商招标,让游戏厂商制作军用版本的游戏,一些游戏厂商因此动了脑筋,开始以硬核这样的点子来吸引各种类型的玩家一起玩游戏。
虽然游戏毕竟只是游戏,至少在那个时候夏洛克看到的游戏还只是游戏,还不能全方位的模拟战争,但是游戏还是发挥了不少的用处的,可以极大的程度上模拟一些战争了,至少很多主打硬核的游戏看上去还是很像回事的。
其中夏洛克发现了一个很有意思的点,那就是不论是什么fps游戏,不管这个游戏硬不硬核,玩家的水平有多高,在很多时候,玩家的反应还是很相同的。
比如忽然遭受敌人的袭击,听见了有人打自己,有开枪声,很多时候玩家都会蒙圈,他们的反应很多也都很雷同,不过综合下来,其实也就是两种应对的方式,只不过在执行的过程中,根据情况的不同,以及每个人的想法的不同,在执行上有自己的一点小心思罢了,但是应对的方案基本上就是两种了。
要么立刻找掩体保护自己,要么立刻寻找敌人开枪干掉偷袭自己的敌人。
从人数上来讲,前者自然是最多的,后者是最少的。
但是从质量上来讲,选择前者的玩家要么都是新手,要么都是一些技术不怎么样,对自己没有自信,害怕对枪的人。
而后者大多数都是性格强硬,不怯战,或者对于自己的枪法有自信,玩的时间长,习惯了类似的事情的老玩家,他们技术高超,丝毫不怕这样的情况,他们对自己的枪法有自信,相信自己在和敌人对枪的过程中,即使是敌人先发现自己,先对自己开枪,那么这些人也是有信心可以打败对方的。
但是即使这样,即使是这些高手,这些老玩家,有时候面对敌人的突然袭击,也会慌乱,也会在有时候分辨不出敌人的方位。
当然,新人在这一点上表现的尤为明显,夏洛克对于类似的场景记忆犹新。
几十发子弹对着新人的背身打过去,新人被突如其来的子弹打得抱头鼠窜,不断的躲避,但是即使是这样,新人还是不知道敌人在哪个方向。
当然,最离谱的应该是那位打了几十发子弹还是没有打死人的枪手,但是新人被打了几十发子弹,还是不知道敌人的方位,这件事情其实也是很离谱,很夸张的。
有的新人甚至到死都不知道敌人在哪里打的自己。
要知道,夏洛克存在的那个时代,游戏虽然没有达到以假乱真的地步,但是虚拟立体声这种东西在很多fps类游戏当中已经算得上是一个常见的东西了。
声音已经可以做到真实的模拟具体的方向了,听声辩位不是很困难,但是即使这样,还是会出现这样的情况。
这已经可以说明很多的问题了。
因此,这样的情况不仅是发生在奥得帝国被袭击的一支军队身上,奥德帝国大多数被袭击的军队都出现了这样的情况。
除了一些老部队,一些精锐部队可以在被袭击的时候死亡一些人反应过来之外,很多的普通部队的士兵需要死很多的人才能知道敌人的具体位置。
毕竟夏洛克可是画过距离的。
袭击的军队可不是将敌人放在十几米的距离才开枪的,而是一百米左右的距离,这样的距离虽然不是很近,但是的确不远。
再加上有利的地形,以及奥得帝国军队开始松散起来的纪律,军队放松警惕的士兵,还有那些走的比较密集的阵型,这些都是尼塞城的守军可以精准打击他们这些人的理由。
这可不是什么难以思考的事情。
而这样,虽然会略微的加大尼塞城的军队的瞄准难度,杀人效率,但是这样不是没有好处。
至少这样的距离,也保证了尼塞城守军的安全,让尼塞城的军队里面的很多士兵的心理放松了很多,可以从容的瞄准敌人。
因为这样的距离,不仔细看一下,那是很难发现人的,而且还是在被袭击的慌乱时刻,这样的时候就更不同意被发现了。
不容易被发现,那么就可以对准敌人多开几枪,就可以保证敌人迟点发现自己,就可以让敌人对着自己的位置少开几枪,就可以保证己方的伤亡降低,敌人的命中率降低。
这些事情都是互有联系,互相影响的。
再加上尼塞城的军队早有准备,以逸待劳,并且熟悉地形,以有心算无心,而且还占据有利的地势,有着自己的防御设施,奥德帝国的军队自然是损失惨重,而尼塞城的守军自然是微乎其微。
大多数的军队都退走了,其中普通部队的伤亡算是比较严重的。
不过最重要的还是在军心以及士气上的打击。
死亡的士兵是不少,但是手上的,心灵受到冲击的士兵也是不少。
就像前文说过的那样,情绪这种东西有时候是会传染的。
沮丧的情绪会传染给别人的,进而影响到全军,甚至到最后影响到军队的统帅的决定。
很多事情,很多决定,其实就是这样一点点的互相影响的。
一时间,尼塞城内传来了此起彼伏的枪声,爆炸声,让居民们惶惶不安。
甚至一些丧胆的士兵逃了平民的家中,不少的平民算是遭了无妄之灾了。
“怎么回事?为什么尼塞城内枪声不断?”
刚进入尼塞城的霍尔皱起了眉头,与此同时他内心中刚平息不就的不安立刻涌上了心头,这一次比以往还要强烈不少,这让霍尔没有忍住,顾不得周围的人怎么看自己的反应,霍尔直接严厉询问副官。
副官连忙离开询问情况。
霍尔听着城市内的枪声,心里面的预感越来越强烈。
总觉得,会有什么变数已经发生了,让他格外的不安。