其整体的历史地位,也绝对非常的夸张!
而这一款,被林达称之为新时代虚拟现实引擎首发护航大作的游戏。
就是……
《三国志》!
是的。
出于稳妥的考虑,林达打算出一款题材比较传统的,三国题材的游戏。
虽然三国题材,在国内的游戏市场上已经被做烂了。
特别是许多低质量、高重复的手游页游,和卖情怀的坑爹单机游戏等等。
都把三国游戏这个ip的口碑,都给做的下滑了!
但时到今日,在各种游戏领域的不同三国游戏,也依然能够掀起非常高的热度。
题材的确做烂了。
但依然非常受欢迎。
许多玩家们,也都在期待着能够出现更多的三国3a级大作!
三国游戏的数量无敌多,
但数量如此多。
也正说明了此ip的热度,一直保持在线。
林达打算制作的新引擎试水之作,自然要选择类似于三国题材这样的。
受众绝对广泛,话题度高。
能够很轻易的卖出一个惊人销量的游戏!
这就是林达选择《三国志》的原因,
另一个原因则还是龙国游戏玩家们的一个情怀。
因为虽然三国游戏很多,但能够称得上是世界顶级制作水准的,却几乎没有。
在地球上是这样。
在平行蓝星也是这样。
林达打算制作的《三国志》游戏,是采用了新引擎技术的顶级大作!
如果能够顺利的推出的话。
那将弥补三国题材游戏,在国内顶级游戏市场中的一片空白!
再加上三国ip的热度,销量绝对是有保障!
而《三国志》这一系列的游戏原型,
在地球上已经开发了14部。
其中不乏经典的几部。
就比如在国内,最受玩家津津乐道的是《三国志11》。
那的确是一款非常好玩,非常经典,拓展性极强的三国策略游戏。
但林达要做的不仅是好玩的经典游戏!
同时也要是阴间游戏!
考虑到综合画面表现水准以及阴间指数的生成,林达最终在几款三国游戏的备选当中。
选择了《三国志14》!
这个绝对足够阴间,但也足够好玩的游戏!
那么《三国志14》是一款怎么样的游戏呢?
首先,和之前《三国志》最经典的游戏模式是一样的,选择一个势力,整顿内政,招募武将,征伐天下。
游戏的内核的确创新不高,但足够经典。
作为策略战棋游戏,别说,玩家们吃的就是这一套!
虽然玩法上创新不高,但这并不是什么问题。
如果玩法太过创新,导致策略游戏最大的卖点缺失,林达说不定还不会买账呢!
但同样也得看到,由于《三国志14》,也就是314的玩法太过传统。
导致即使是游戏内容相对贫乏单一的平行蓝星世界,314的玩法都算不上新颖。
那么怎么击败竞争对手呢?
首先是新引擎技术的强大表现能力,这一点自然不必怀疑。
除了引擎技术之外,游戏本身制作的也非常精美。
超过1000名的武将,每个武将都有根据其背景故事绘制的精美独特立绘。
光是十分符合国人玩家审美的庞大数量立绘,
就在全球范围内绝对顶级!