分管游戏的部门,起初的时候也以为人立方要搞什么3D大作,信心满满地来应聘,结果发现只是单纯地让他们来接手人立方的农场、牧场的工作。
最主要的工作就是日常维护,以及关注对手EE农场的情况,适时地推出新内容。
其实日常工作也很简单,就是给道具换换图,时不时搞点送肥料的小活动,小日子过得也是悠哉悠哉的。
当初想要大干一场的雄心壮志早就被抛之脑后了。
如果后续人立方推出的游戏依然还是这种flash的网页小游戏,也没什么难度。
只不过是换一下图片而已,网上很多可以借助的模式。
哪怕是游戏文案也是最简单直白的,毕竟都是一些面众较为广的游戏,不可能弄得太复杂。
可彭瀚突然宣布明年要准备进军端游市场,那他们就不能掉以轻心了。
不仅如此,还得把当初丢掉的雄心壮志捡回来,把那些荒废掉的技能重新拿出来练习练习。
虽然彭瀚什么都没说,但看似又什么都说了。
彭瀚只是说要弄端游,却没说要弄哪类型的。
但EE作为人立方最大的竞争对手,理应是北极熊那边代理了什么游戏,人立方这边就出什么游戏,这样才有可能把两家在即时通讯版块的竞争带到游戏上来。
Quaful也是看出了一点意味来了,这是要和北极熊死磕到底了?
要知道北极熊现在的重心几乎是转移到了游戏上,毕竟现在能接触到互联网的大多数是年轻人,年轻人爱玩是天性,所以游戏行业无疑是很赚钱的。
其实Quaful他们真的想错了,彭瀚要做游戏的想法和要与北极熊竞争完全是不沾边的事情,至少彭瀚没把这个考虑在其中。
彭瀚想要做游戏的想法其实也很简单,那就是现在国外,特别是泡菜国的游戏输出国内很严重。
国产的游戏很少,国外游戏商疯狂收割。
这是彭瀚不愿意看到的,再一个就是人立方需要一款可以影响全球的游戏。
彭瀚能想到的就是后世的撸啊撸。
如果人立方提前把撸啊撸弄出来,不求完全一样,但只要融合全球各个国家的特色,弄出一个全球特色的游戏,想要吸纳一波粉丝还是可以的。
毕竟现在还处于一个游戏少,玩家多的状态。
玩家们也不挑食,看看那传奇的画风,简直老掉牙了,但依然无法阻止它现在依旧赚钱,不说现在,就是十年后,二十年后,传奇的各种改版依旧存在。
吸金能力还是非常牛的,所以只要玩法出众,画风其实会被很多人忽略。
还有一个原因就是因为闻哥,彭瀚打算以后让闻哥到人立方来上班。
现在彭瀚的创业社团正和闻哥的计算机社团合作开发一个游戏代练的网站。
之后彭瀚打算利用这个网站拓展游戏视频和直播。
这些都是在可预见的计划里的事情。