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第一百一十四章:等级狂飙(2 / 2)

原来如此。

林顿了然的点了点头。

怪不得交易平台上没有。现阶段领主们很少接触到原住民,即使有所接触,也不太可能会关注对领地没有用处的药草。

这么说来,想要获得这些药草只能去原住民的领地了。

帕拉汶城作为金雀花领最大的城市,贵族、黑暗女士教会都在这里,想来是应该有这些药草。

林顿想了想,看来要去帕拉汶城一趟了。

本来以他的想法,既然现在已经深入北部山林,就顺势再往里探索一番。

血色修道院副本通关后,合适的刷怪练级点只剩下沼泽之地。

他打算再开辟一个。北部林地往东是密林重重、绵延不绝的山脉,按照经验来讲,深处应该不缺乏高等级的野怪。

不过既然出了这档事,就只好先舍去这一想法。

这些药剂对于领地而言,还是蛮重要的。

如果能够量产,既能明显提高领地整体的战斗力,也能作为高价的商品,卖给其它领主。

交易平台至少有数十万名领主,这是一个巨大的市场。大家都对提升领地的物品极为热衷,一旦能稳定产出这些药剂,林顿能从其中牟取巨额的利益。

林顿一直有在谋划领地能产出稳定的、畅销的高端物品。

圣光铠甲、狮心圆盾、狮心长剑,这精良装备三件套是计划中的商品之一。

现在随着领地铁匠人数的增多,生产速度大大加快,很快就能完成领地职业者的换装,然后批量进入市场。

不过精良级别装备,长远来看,只能算是平民商品,未来收益不大。

林顿本来希望工程师泰勒能给他带来惊喜,他工程学的不少东西,像炸药、假人都很好用。

可惜原材料稀缺,单靠泰勒一人,制造速度也快不了,单供领地使用都不够,更别说对外销售了。

但药剂和工程学造物不同,制造药剂的速度比工程学造物快多了。

如果药草能实现自由,药剂也能做到高效、稳定的产出。

怀揣着依靠药剂发财的梦想,林顿决定事不宜迟,直接前往帕拉汶城。

路上,林顿顺便提升了一下自己的职业等级。

哈隆·海斯曼以及他召唤的骷髅大军,给予了林顿大量的杀戮经验。

现在林顿的杀戮经验已经接近十万。

杀戮经验囤太多了也没什么用,只留一两万杀戮经验预备学习魔法、专长的消耗就够了。

【你消耗了11550点杀戮经验】

【元素法师职业等级提升!当前元素法师职业等级:13级。】

【获得升级属性奖励:生命值+2,耐力+0.1,力量+0.1,灵巧+0.2,精神+0.8,感知+0.6,意志+0.2!】

……

【你消耗了13200点杀戮经验】

【元素法师职业等级提升!当前元素法师职业等级:14级。】

【获得升级属性奖励:生命值+2,耐力+0.1,力量+0.1,灵巧+0.2,精神+0.9,感知+0.7,意志+0.2!】

……

……

【你消耗了20080点杀戮经验】

【元素法师职业等级提升!当前元素法师职业等级:17级。】

【获得升级属性奖励:生命值+2,耐力+0.2,力量+0.2,灵巧+0.3,精神+0.9,感知+0.7,意志+0.3!】

……

杀戮经验飞速下降,林顿的元素法师等级一连从12级提升到17级。

一次等级提升感觉尚不明显,但连续五级,带来属性的大幅度增长。

林顿感觉一股暖流从脚底涌上天灵盖,难以言喻的爽感从肉体刺激到灵魂。

整个人飘飘欲仙。

许久,林顿才从这种爽感中摆脱出来,他眯着眼,回味了一会。

五个职业等级一共奖励了0.5耐力,0.5力量,1.0灵巧,4.0精神,3.0感知,1.0意志,以及14点生命值(基础10+0.5耐力*8)。

正好符合元素法师的属性分配比例:耐力1:力量1:灵巧2:精神8:感知6:意志2,潜力总值为20。

这是林顿通过观察领地职业者等级提升,并且结合论坛上的信息,得到的大致规律——

职业不同,属性分配比例不同,而且潜力总值也不同。

分配比例容易理解,潜力总值是林顿自己的说法。

在他的观察中,职业者升级属性奖励的总值是不同的,一个因素是资质,资质越高,每级奖励越高,

而另一个影响因素是职业。

如圣骑士的属性分配比例为耐力5,力量6,灵巧2,精神1,感知2,意志4,潜力总值20。

盾甲战士的属性分配比例为耐力7,力量5,灵巧2,精神1,感知2,意志2,潜力总值18。

同等级、同资质情况下,如果法师和圣骑士的升级属性奖励总值为20点,那么盾甲战士就只有18点,而普通战士的更多,只有17点。

虽然低等级看不出优劣,但随着等级提高,差距将越来越明显。

话扯远了。

升完级后,林顿看了一下自己的属性面板,目前他的基础属性已经达到一个全新的高度——耐力6.5,力量4.8,灵巧6.8,精神24.4,感知15.5,意志5.3。

这还不算金色精英模板加成、裸装的情况下。

如果算上金色精英模板属性加成,算上一身装备的属性加成,现在林顿的属性已经和三阶精英模板的克里斯·西蒙差不多。

三阶精英实力!

林顿心头一阵喜悦。

这样的实力,别说是其它领主了,就算算上领主手下的职业者,估计也没有几个比他高的了。

从未转职前使用过属性提升卷轴,到转职时获得额外的属性奖励,再算上开启守护者之心的属性奖励、通关血色修道院的奖励……

单一项可能不多,但零零总总加起来,带给他的,是超越同阶的实力!

真男人,就该越级挑战。

欣喜过后,林顿看了眼自己的杀戮经验,五个职业等级的提升,共消耗了八万左右的杀戮经验,还剩一万多。

17级升18级需要的杀戮经验是22950点,远远不够,林顿只好留着,以免接下来遇到合适的专长、魔法而没有足够的杀戮经验使用。

接下来需求的杀戮经验越来越高。

顺便的,

林顿算了一下职业等级提升到21级,也就是三阶所需要的经验。

四个职业等级,需求将近十二万的杀戮经验,光是20级升21级就要整整四万点的杀戮经验。

这比现在五个职业等级提升需求的杀戮经验还要多一半。

林顿吸了口凉气。

看来,如果接下来不能遇到类似“亡灵天灾”这种天上掉馅饼的好事,估计是没有办法在试炼到来之前达到三阶了。

而且,林顿想要升到三阶,还有一件需要解决的事情。

他现在还没有找到元素法师的进阶方法。

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